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武将抜擢システムの流れ 不定期に発生するイベントにより領内に逸材がいるから視察してみてはと言われる ↓ 承諾すると視察先の施設の選択 兵舎・・・統率の高い人材を選べる 巡察局・・・武力の高い人材を選べる 計略府・・・知力の高い人材を選べる 市場・・・政治の高い人材を選べる 技法所・・・ランダムだが能力が三つ持っている場合がある ↓ 施設を選択すると施設に応じて登場した5人の中から育成する人材を選ぶ 視察時の武将の紹介コメント例 他を圧倒する~ ⇒1つの能力値が60台で他が40前後 AのみでなくBにも才を発揮 ⇒Aが50台半ば Bが50前後 残り40前後 ~だけでなく他の才も備えた麒麟児 ⇒1つの能力が60台で他が50台 ↓ 基礎訓練(計3回) 6つの選択肢から1つを選択 (例) 知力+5 100% 統率+4 100% 弁舌取得 60% 知力+2 40% このような感じで能力値の底上げや特技を取得できたりする。 ↓ 基礎訓練が終わるといよいよメインの修行となる 能力値の上昇はは非常に大きく、戦法・秘策を取得できる重要なポイント 上げたい能力や欲しい戦法、秘策に合わせて6つの地域の中から修行する場所を選ぶ 西北・・・騎馬系の武将向き。統率、武力が上がりやすい。騎馬系の戦法。 中原・・・バランスよく成長。統率、知力が上がりやすい。攻撃強化、機動系の戦法。 華北・・・汎用性の高い戦法を取得可能。武力、政治が上がりやすい。全体強化、攻城強化。 巴蜀・・・強力な特殊・固有戦法を取得可能。武力、知力が上がりやすい。槍兵強化、特殊戦法。 荊楚・・・文官や軍師の育成に特化。政治、知力が上がりやすい。計略系秘策、防御系戦法。 呉越・・・弓系武将向き。統率、政治が上がりやすい。弓兵強化。 基本2回で修行は終わるが、時々修行を延長する事になったと言われる事がある。 この3回目では特殊な修行イベントが起きる可能性が高い。 能力値の上昇はさらに大きく、より珍しい戦法を習得できる。 ↓ 修行を終えたら兵科とこれまでに得た戦法の中から1つを選択し、抜擢武将の完成となる。 修行イベント 修行名 上昇する能力 取得する戦法・秘策 備考 非常にランダム性が高く狙った武将を作成するのは難しい。 修行地域はあくまでも育ち『やすい』のであって、『育つ』のではない事を覚悟しておこう。 文官目指していたら武力上昇イベント2連続などが起きたりする。 能力値がすべて80以上っ!というときは良い戦法を取得できなかったというのもよくある。 あまり期待しない方が精神衛生上好ましい。 元素材が麒麟児でもない限り、基本的に90、40、70、40のような極端な能力値の武将が完成しやすい。 名前 コメント
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はじめに 刀盾 ハンマー(戦槌) スピア マスケット ツインブレイド ショートボウ ロングボウ はじめに 刀盾 ウルトによる崩し、優秀な対武将スキル、圧倒的な硬さを誇る強職。星3環境では兵団があまり強くないが、星5環境になると武将より兵団の方が強くなるため、その兵団が活躍しやすくなる崩しスキルは強力。また、盾を投げるスキルは着弾時に敵の移動速度を低下させ、自身の移動速度を上昇させる効果がある。それに加え突撃時に転倒させるスキルも持っているため、敵を逃がさないことに関しては随一である。また、一時的に防御力を大幅に向上させるスキルもあり、適応時にはダメージが50前後になるため生き残ることに関しても定評がある。反面、攻撃力に関しては微妙であり一人では火力を出すことは難しいことがある。ステータス降りを筋力に振ることで改善はできるが、その分脆くなるため扱いは難しくなる。 ハンマー(戦槌) 対兵団に効果的な打撃属性の重鎧武器。しかし、こいつの本体はウルトにある。ハンマー武将のウルトは選択の余地なく突進である。本スキルは敵の武将を担ぎ、任意の場所までスタミナが続く限り運ぶことができる。そのため、裏に運んでフルボッコや城壁上から突き落としなど、ほぼ確殺スキルとなる。またハンマーの馬上Qスキルはダウン効果付きであるため、馬上Q>ウルトで確実に運搬可能だ。敵のハンマーが馬に乗って近づいてきた場合は注意しよう。注意事項として担いでる途中にジャンプ、または段差から降りた際にウルトが解除される。 ハンマーの欠点はほぼ全てのスキルがスタミナ依存であること、一つ一つの動作が遅いこと、ロールが全武器中最短のステップであることが挙げられる。 スピア マスケット ツインブレイド ショートボウ ロングボウ
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武将名 進化レベル 進化ボーナス 覇呂布 進化+2 与ダメージ補正+15% 進化+4 攻撃値+800 進化+5 4秒間、自身の与ダメージ量70%アップ 被ダメージ量70%ダウン(攻撃時20%で発動) 進化+6 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+9 攻撃値+1200 進化+10 与ダメージ補正 被ダメージ補正+40% 進化+11 与ダメージ補正+40% 進化+12 全エリア内のランダムな敵2体(武将優先)に攻撃値の500%のダメージ(初死亡時のみ発動) 覇華佗 進化+2 射程値+100 進化+4 攻撃値+300 進化+5 生命値100%で復活(初死亡時のみ発動) 進化+6 攻撃値+800 進化+8 与ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+11 与ダメージ補正+40% 進化+12 自身の攻撃値の300%の生命値を回復(攻撃時30%で発動) 覇張遼 進化+2 攻撃値+300 進化+4 与ダメージ補正+10% 進化+5 6秒間自身の与ダメージ補正+100% 移動速度+100%(攻撃時30%で発動) 進化+6 生命値+3000 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+11 与ダメージ補正 被ダメージ補正+40% 進化+12 自身が3秒間被ダメージ量-80%(被攻撃時15%で発動) 覇孫策 進化+2 被ダメージ補正+10% 進化+4 生命値+2000 進化+5 自身の最大生命値の30%回復(攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+3000 進化+8 被ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 与ダメージ補正 被ダメージ補正+40% 進化+11 怒気値+6(通常攻撃時) 進化+12 攻撃目標の生命を3秒間で-100%(攻撃時20%で発動) 覇趙雲 進化+2 被ダメージ補正+20% 進化+4 生命値+3000 進化+5 自身の周囲「3」の味方全体が10秒間与ダメージ量+50%(攻撃時20%で発動) 進化+6 攻撃値+800 進化+8 与ダメージ補正+30% 進化+9 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+10 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+11 与ダメージ補正 被ダメージ補正+40% 進化+12 自身の周囲1の敵全体に攻撃値150%の与ダメージ(攻撃時40%で発動) 覇賈詡 進化+2 生命値+3000 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身が5秒間被ダメージ量-80%(攻撃時30%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+30% 進化+8 生命値+4500 進化+9 被ダメージ補正+40% 進化+10 与ダメージ補正 被ダメージ補正+40% 進化+11 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+12 自身の怒気値+50(攻撃時30%で発動) 覇夏侯惇 進化+2 生命値+3000 進化+4 生命値+4500 進化+5 自身の周囲「3」内の敵全体に攻撃値の300%のダメージ、更に4秒間毎秒怒気値-30(攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 被ダメージ補正+30% 進化+10 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+11 被ダメージ補正+40% 進化+12 自身の攻撃値の50%の生命値を回復(被攻撃時20%で発動) 覇司馬懿 進化+2 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+4 攻撃値+1000 進化+5 生命値が15%回復。さらに3秒間ダメージ50%反射(攻撃時の20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+8 被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 生命値+4500 進化+11 生命値+4500 進化+12 自身の最大生命値の15%回復(被攻撃時20%で発動) 覇呂蒙 進化+2 攻撃値+800 進化+4 生命値+3000 進化+5 5秒間自身の与ダメージ量80%アップ(攻撃時30%で発動) 進化+6 与ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正+30% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 攻撃値+1500 進化+11 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+12 自身の最大生命値の50%回復(初回のみ生命値20%以下で発動) 覇諸葛亮 進化+2 生命値+1500 進化+4 射程値+200 進化+5 攻撃対象とその周囲「2」の敵全体の与ダメージ量を5秒間50%ダウン(被攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+30% 進化+8 与ダメージ補正6被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+10 生命値+4500 進化+11 被ダメージ補正+40% 進化+12 攻撃対象の周囲「3」内の敵武将4体(武将優先)を3秒間混乱(被攻撃時20%で発動) 覇関羽 進化+2 生命値+3000 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 生命値100%で復活(初死亡時のみ発動) 進化+6 生命値+3000 進化+8 被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正%被ダメージ補正+20% 進化+10 与ダメージ補正%被ダメージ補正+30% 進化+11 被ダメージ補正+50% 進化+12 5秒間100%ダメージ反射(被攻撃時20%で発動) 覇馬超 進化+2 生命値+800 進化+4 生命値+1500 進化+5 5秒間、自身の与ダメージ量30%アップ 被ダメージ量70%ダウン(攻撃時20%で発動) 進化+6 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+8 被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+10 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+11 生命値+4500 進化+12 自身が3秒間無敵化(攻撃時20%で発動)
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次の中国・三国時代の武将を五十音順に選びなさい 1 司馬懿 2 曹操 3 董卓 次の文字列を順に選んで『三国志』の五丈原の戦いでの有名な故事にしなさい 1 死せる孔明 2 生ける仲達 3 を走らす
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「覚醒」「☆7」「☆6」「☆5」「☆4」「☆3」「☆2」「☆1」 「魏国」「呉国」「蜀国」「群雄」 「扇系」「剣系」「盾系」「弓系」 「男性」「女性」 「全武将」「全武将(覚醒前☆7抜き)」 「無双名将出現」「ほかの特殊な入手」「ガチャ出現」 弓系武将一覧 武将データはすべて「最大レベル、全天命開放済み」の数値になります。 武将の名前からその武将の個別ページへ移動できます。 No. レア 武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 813 覚醒 黄忠 - 蜀 弓系 男性 3164 490 1.0 2.4 820 覚醒 梟姫尚香 無双 呉 弓系 女性 3372 505 1.0 1.6 824 覚醒 太史子義 無双 呉 弓系 男性 3222 505 1.0 1.8 826 覚醒 呂婉麗 福の神 群雄 弓系 女性 3513 515 1.0 1.6 611 ☆6 夏侯淵 - 魏 弓系 男性 1384 254 1.0 2.0 615 ☆6 太史慈 - 呉 弓系 男性 1445 243 1.0 2.4 630 ☆6 奮威陸抗 特殊 呉 弓系 男性 1688 255 1.0 1.6 631 ☆6 蕩寇張郃 特殊 魏 弓系 男性 1682 257 1.0 1.8 509 ☆5 張郃 - 魏 弓系 男性 855 139 1.0 1.6 520 ☆5 韓当 - 呉 弓系 男性 944 131 1.0 2.6 417 ☆4 孫尚香 - 呉 弓系 女性 603 99 1.0 2.6 307 ☆3 文鴦 - 魏 弓系 男性 433 80 1.0 2.1 ※この表は、覚醒前☆7武将を除いた一覧になります。 ※覚醒☆7武将の入手方法は☆7での獲得方法です。覚醒武将は覚醒することでしか入手できません。 ※入手方法の記入がない☆6~☆7の武将は、すべて「転生、合成」での獲得となります。 ※入手方法の記入がない☆1~☆5の武将は、すべて「ガチャ、転生、合成」での獲得となります。 ※各項目名を選択するとソート機能により並べ替えができます。 武将の番号 武将の番号は武将が追加された順番で、図鑑の並びと一致しています。(番号自体は便宜上、こちらで勝手に振ったものです) 百の位はその武将のレア度になっています。(覚醒武将は800番台) 攻撃距離 表からは攻撃距離をはぶいています。 攻撃距離は個々の武将での違いはありません。武将の種類で決まっています。 武将の種類 攻撃距離 剣系・盾系 1.0 扇系 3.0 弓系 5.0 攻撃間隔、移動速度 ☆7武将の転生前と転生後の数値に違いはありません。 メニューへ 名前 コメント
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 ここでは、プレイ動画に登場した東方Projectのキャラクターについて扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 東方Wiki :東方Projectについての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての専門wiki 『東方Projectの登場キャラクター』 :ニコニコ大百科の東方キャラ項目一覧 武将別伝(東方) ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 ヤ ユ ヨ タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ナ ニ ヌ ネ ノ ワ行 ワ ヲ ン 大妖精(だいようせい) 多々良小傘(たたらこがさ) コメント欄 大妖精(だいようせい) [部分編集] 東方紅魔郷2面中ボスの通称。大妖精という名称そのものは種族名である。 二次設定ではチルノの友人とされることが多い。瞬間移動する能力を持っていることもある。 氷精立志伝 【太閤立志伝】 +暗黒大妖精 愛するチルノの為に村雨を調達してきたり、将来のチルノ配下である「7本槍妖精」を育成したりと色々暗躍する影の主役。 途中でチルノの妻になっていた。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +チルノ軍 チルノ軍は序盤で滅亡したため陶濬軍に降る。狙撃した相手のことを気遣って後から謝罪しているなど、2次設定で多く見られる控えめで優しい性格。 なぜかやたらと大物をスナイプする傾向にあり、見る者を驚かせている。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +チルノ軍 チルノ軍ではチルノのツッコミ担当。序盤における神主軍唯一の良心。 やや優遇補正がかけられてるらしく、政治が70近くあったり、教唆を持っていたりするが、戦闘用の兵法は斉射のみ。 目立つことは無いものの教唆要員として、部隊のお守りとなっている。 チルノがゆく 【革新PK】 +龍造寺家所属 準主人公。 動画の中で数少ない常識人かつチルノの保護者的な立場。 小早川ゆたかの降臨2nd 【三国志XI】 +倭軍所属 三国世界入りのまさかの異変の原因。大昇格、役的な意味で。 現在(23話)で確認されているたった二人の東方登録武将でもある。 どうもここの大妖精は⑨に近い性格になっている気がしてたまらない、感化されたか。まあ、原作設定からするとそちらの方が正解なのだが。 最序盤こそ紙芝居にそこそこの出番があったがここ最近は出番が無いようである。哀れ黒幕。 一応、こぁとコンビで戦争には何度も出ているのでそこまでひどい扱いでは無い…筈。多分。 後漢志 【三国志IX】 +呂布軍所属、抜粋 抜粋武将の一人。張遼が推挙し、呂布が指導。抜粋時の名前は雛桂英。 どうやら記憶がないらしく、チルノ達東方キャラのことを覚えていなかった。 抜粋終了時のステは武力が100で統率、知力も高く、奮闘を除く全ての攻撃兵法を覚えている完成されすぎているステータスとなった。 ある意味最強の大ちゃんであり、レティやバカルテットよりも能力は高い。 Fairy Rhyme 【三国志Ⅸ】 +大妖精軍 君主 数多くある、ニコニコ歴史戦略ゲーのなかでは、おそらくはじめての君主動画。 ほかの動画と同様に、やさしく内気なキャラとして画かれているが、君主ということからカリスマ性を見せることもある。 チルノとは大の仲良しで、いつも一緒の部隊にいる。 水橋想世録 【三國志11】 +パルスィ軍 今回の異変解決で、八雲紫らによってパルスィと共に二世紀末の中国に送り出された。 「上白沢慧音の教え子」というと某動画シリーズを思い起こさせるがここの大ちゃんは孫子の兵法等の教育を受けてきているらしい。 古代中国の知識も学びえて、パルスィ軍の軍師として活躍中。 東方紅海夜 【大航海時代Ⅲ】 +… しもけーねの弟子。比較的まともな部類だが、時折ぶっ飛んだことを言うこともしばしば。 上へ 多々良小傘(たたらこがさ) [部分編集] 打ち棄てられ付喪神となった唐傘の妖怪。茄子色という悪趣味なデザインのせいで誰にも拾って貰えなかったらしい。 「人間を驚かせる程度の能力」を持っているが、最近は誰も驚いてくれなくなったので目下古典を学んで勉強中。 二次創作では早苗や幽香と絡むことが多い…と言うか弄られ役(苛めてちゃん/非ドM)である。 因みに他の東方キャラの傘は「ファッション」であるが、彼女の場合は【傘も本体】なので区別が必要。 映姫様とカオスな仲間が三国時代を裁きにいくようです 【三國志Ⅸ】 +映姫軍武将 歴戦界初登場動画。 うp主の嫁の一人で解説のレギュラー。 水橋想世録 【三國志11】 +パルスィ軍途中参入 人材不足に悩むパルスィ軍への追加メンバーとして、「人間を驚かし放題」の言葉に二つ返事で三国時代へ。 しかし飛んだ先でパルスィ軍に合流せずにいた所、柴桑で酒家を営む女将に遭遇。 彼女を驚かそうとするも一蹴されてパルスィ軍に引き渡された。 上へ コメント欄 ZUN氏を武将別伝(史実)に移しました。 -- 名無しさん (2008-08-31 22 29 28) 部分編集で追加しようとしたら、容量オーバーしてるのか編集後にはページがバグる…ページ復元させて事なきを得たがorz -- 名無しさん (2010-03-25 14 03 33) 名前 コメント
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Q 中国の魏、呉、蜀の三国が分立するきっかけとなった208年の戦いは「○○の戦い」?○の漢字をひらがなで答えなさい A せきへき(赤壁) Q 『三国志』でおなじみの武将・劉備の父親は○○?○の漢字をひらがなで答えなさい A りゅうこう(劉弘) Q 『三国志』のように個人の伝記を中心に書いた中国の歴史書の書式は『○○体』?○の漢字をひらがなで答えなさい A きでん(紀伝) Q 中国・三国時代の武将劉備の字(あざな)は? A げんとく(玄徳) (上記分岐)ですが、曹操の字は? A もうとく(孟徳) (他分岐情報頼む!)
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154 名前:ツンの姉 投稿日:2006/08/04(金) 17 17 00 Za8S5ByQ 川 ゚ -゚)「ツン、最近金遣いが荒いようだな」 ξ゚⊿゚)ξ「く、クーお姉ちゃん……、べ……そうでもないと思うけど?」 川 ゚ -゚)「(なんだ、べ……そうでもないって)今月の小遣いを既にほとんど使ってしまったそうじゃないか」 ξ゚⊿゚)ξ「あー……うん……」 川 ゚ -゚)「前はもっと節度を持って遊んでいたのに、少しは自重しないと小遣いを減らされるぞ?」 ξ゚⊿゚)ξ「わかってるよ、お姉ちゃん…・。あ、私もう出かけるね! 今日ブーンと会う約束してるから!」 川 ゚ -゚)「おい! 聞いてるのか! 全く、どうしたというんだあいつは……ん?」 クーは、一枚のカードが床に落ちているのを発見した。 どうやらツンが落としていったものらしい。 川 ゚ -゚)「三国志大戦……か。どういうゲームなんだこれは」 クーはパソコンの電源をつけ、今ツンがはまっているらしきゲームのことを調べ始めた。 ξ゚⊿゚)ξ「お姉ちゃん、怒ってたなあ」 確かに、ブーン達が三国志大戦を始めてから、私もついつい楽しくてたくさんプレイしてしまっていた。 少し考えなければいけないかもしれない。 ( ^ω^)「お、ツンだお! 待ってたお!」 ξ゚⊿゚)ξ「ふ、ふんっ! そのままハチ公みたいに石になればいいのよ!」 ( ^ω^)「わけがわからないお。とりあえずバーボンハウスに行くお」 やあ (´・ω・`)ようこそ、バーボンハウスへ。 このクレジットはサービスだから、まず受け取って落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このゲームをプレイしたとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このゲーセンを始めたんだ。じゃあ、注文を聞こうか。 ( ^ω^)「おっおっおっ、今日は珍しく空いてるお!」 ξ゚⊿゚)ξ「あんたも早く強くなりなさいよね」 (´・ω・`)「・・・…・・・・・・・・・・・・」 (´;ω;`)「ウッ」 155 名前:ツンの姉 投稿日:2006/08/04(金) 17 17 52 Za8S5ByQ 川 ゚ -゚)「ふむ、三国志をテーマにしたゲームなのか。私も三国志は嫌いではないが…・・・。少し、見てみるか」 クーは、ツンが落としたカードを持ったまま外に出た。 川 ゚ -゚)「おい、そこの人」 丶`∀´ 「何ニダか?」 川 ゚ -゚)「ここいらで三国志大戦というゲームが置いてあるゲーセンを知らないか? いや知ってるだろ? 言え」 丶`∀´ 「三国志? 三国志は韓国が起源ニダ!」 川 ゚ -゚)「そんなことは聞いてない」 丶`∀´ 「…・・・そこの角を曲がってかくかくしかじかして三回まわってびっくりするほどユートピアなところにあるニダ…・・・」 川 ゚ -゚)「せんきゅーべりーまっちょ」 丶`∀´ 「なんで英語ニダか・・・・・・(でも、あのカードは売れば高いニダ。今日はウリもあのゲーセンで獲物を探すことにするニダ)」 ( A`)「ブーン! 変態! 変態だ!」 (♯^ω^)「誰が変態だお!!!」 ( A`)「ごめん、大変なんだ!」 ξ゚⊿゚)ξ「なにがどうしたってのよ」 ( A`)「今ここに来る途中、すごい美人を見たんだ!」 ( ^ω^)「おっおっおっwwwwwwwwwww凄い美人って聞いただけでおっきするおwwwwww」 ξ゚⊿゚)ξ「馬鹿!!!」 ドカッ! ( ^ω^)「いたいお…・・・」 (´・ω・`)「それで、その美人さんに声をかけたのかい?」 (* A`)「いや、ただ見てただけだよ・・・・・・。それに俺にはしぃちゃんがいるし・・・・・・」 ξ゚ー゚)ξ「ニヤニヤしちゃって・・・・・・」 ( ^ω^)「ツン、もう美人のことは忘れるお! 早く三国志やるお!」 ξ゚⊿゚)ξ「そ、そうね」 川 ゚ -゚)「待て」 ( A`)「あ、さっきの美人のお姉さん!」ξ゚⊿゚)ξ「ク、クーお姉ちゃん!」 ( A`)ξ゚⊿゚)ξ「え?」 156 名前:ツンの姉 投稿日:2006/08/04(金) 17 19 02 Za8S5ByQ ( ^ω^)「あ、クーさん。うぃっすだお!」 川 ゚ -゚)「久しぶりだな、ブーン。また遊びに来い」 ( ^ω^)「ありがとうだお。また行くお!」 ξ゚⊿゚)ξ「ちょ、ちょっとお姉ちゃん! なんでこんなところにいるのよ!?」 ( A`)(ツンのお姉さんだったのか……) 川 ゚ -゚)「少し、妹がはまっているものに興味をもってな」 (´・ω・`)「はじめまして、バーボンハウスの店長です。三国志大戦をプレイされるんですか?」 川 ゚ -゚)「するわけがないだろう」 (;´・ω・`)「え?」 川 ゚ -゚)「お前がツンにこの馬鹿高いゲームを薦めた張本人か?」 ξ゚⊿゚)ξ「お姉ちゃん、何言ってるの!?」 ( ^ω^)「ちょっと怖いお」 ( A`)(でも綺麗だ……) 川 ゚ -゚)「散財が酷いようだからな、ツンにゲームをやめさせるためにきたんだ」 ξ゚⊿゚)ξ「えっ……」 ( ^ω^)「そ、それは酷いお! ツンもこのゲームを楽しんでるんだお!」 川 ゚ -゚)「だが……ここまで高いとは予想外だったぞ……」 (´・ω・`)「それじゃあ、一回プレイしてみたらどうですか? きっと値段に見合う「ときめき」みたいなものを感じられますよ」 川 ゚ -゚)「え?」 ( A`)「そ、それがいいっすよ! ささ、どうぞどうぞ!」 川 ゚ -゚)「誰だお前」 ( A`)「あ、ツンさんとブーンの友達のドクオです! 以後よろしくお願いします!」 川 ゚ -゚)「そうか」 ( ^ω^)「クーさん。早くやってみるお! きっと楽しいお!」 ξ゚⊿゚)ξ「そ、そうね。お姉ちゃんにもわかってもらえると思う」 川 ゚ -゚)「……一回だけだからな」 丶`∀´ 「すっかり話に夢中ニダね……さて、誰のカードを盗むニダか……」 ( A`)(ど、どうしよう……俺にはしぃちゃんが……でもクーさんも美人だ……) 丶`∀´ 「あいつぼーっとしてるニダ。あいつにするニダ」 ニダーはそろそろと近づいて、ドクオからデッキケースをすりとった。 157 名前:ツンの姉 投稿日:2006/08/04(金) 17 20 28 Za8S5ByQ ( A`)「あ、クーさん! 俺のカード使ってください。……ってあれ? カードがねえ!」 丶`∀´ 「ニダハハハハハハハ! お前のカードはウリが頂いたニダ!」 ( A`)「あ、待て畜生!」 川 ゚ -゚)「安心しろ」 ( A`)「え?」 クーはポケットに入れておいたカードを取り出し、ナイフ投げのようなポーズを取り……。 川 ゚ -゚)「ふん!」 思いっきりカードをニダに投げつけた! 丶`∀´ 「ニダアアアアアアッ!」 回転しながらニダの首をかすめたカードは、薄皮一枚を削り、血こそ出なかったもののニダは驚いて転んでしまった。 川 ゚ -゚)「神妙にしろ」 そこをクーが取り押さえる。 丶`∀´ 「は、離すニダ!」 (´・ω・`)「さあ、こっちに来てもらおうか」 丶`∀´ 「だ、誰ニダか!? お前は!」 (´・ω・`)「私はここの店長だ。ここで盗みを働こうとした罪は重い。 ぶ ち こ ろ す」 丶`∀´ 「しょ、将軍様マンセーニダー!」 ニダーは店長に控え室に連れ去られていった。 ξ゚⊿゚)ξ「い……一瞬のことだったわね」 ( ^ω^)「驚いたお。やっぱりクーさんは凄いお」 川 ゚ -゚)「そうだろう。そうだろう」 ξ゚⊿゚)ξ(そこは謙遜するところだよ、お姉ちゃん……) ( A`)「ほ、本当にありがとうございました!」 川 ゚ -゚)「気にするな」 ( ^ω^)「おっおっ、そういえば、さっき三国志のカードを投げてたお。なんで持ってるんだお?」 川 ゚ -゚)「ああ、ツンが家を出る時に落としていったんだ。……丁度これは私の好きな武将だし、これを使ってやってみたいと思う」 160クーの好きな武将。 カード決まってからすぐに後編を書きます 160 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/04(金) 17 25 49 g0Ynh4q0 とりあえず、これは外伝ということでいいのか? アンカなら っ【LE関羽】 162 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/04(金) 17 27 40 OuT6axVk 160車輪様キタwwww 163 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/04(金) 17 34 01 Zmngl2Ni 160 有名どこ且つ高価で良いね! 続きwktkしながら待つよ! 171 名前:ツンの姉 投稿日:2006/08/04(金) 18 54 43 Za8S5ByQ 川 ゚ -゚)「この、ツンが落とした横山光輝の関羽でな」 ( ^ω^)「凄い光ってるおwwwwwwwww光り過ぎてキモイおwwwwwwwww」 ξ゚⊿゚)ξ「馬鹿! あれはレジェンドカードっていって凄いレアなのよ!」 川 ゚ -゚)「そうか。横山光輝はレジェンドなんだな、伝説なんだな」 ( A`)「レジェンドって、伝説か? どのくらい伝説なんだ?」 ( ^ω^)「きっとハピマテくらいだお」 ( A`)「ばっかお前、今は晴れハレユカイだっての」 ( ^ω^)「ハルヒ厨キメェwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 (♯ A`)「このやろう」 川 ゚ -゚)「で、どうやったらこれで遊べるんだ。これ一枚でいいのか?」 ξ゚⊿゚)ξ「あー、えっとね。このカードだったらこんなデッキを組むのがいいと思う」 LE関羽 R姜維 UC張飛 C趙累 Rホウトウ 川 ゚ -゚)「ふむ、蜀は好きだぞ」 ( ^ω^)「細かいルールを説明するお!」 ( A`)「いやいや俺がするって!」 ( ^ω^)「僕がするお!」 ( A`)「だから俺が……」 ξ゚⊿゚)ξ「わ、私がするわよ?」 ( ^ω^)( A`)「どうぞどうぞどうぞ!」 ξ゚⊿゚)ξ「……まあいいけどね」 川 ゚ -゚)「おい、いつになったら始められるんだ」 ツンが大まかな操作の仕方や戦い方を説明し、いよいよプレイ開始。 クーは初心者なので、ブーンのICを借りてプレイすることになっていた。 川 ゚ -゚)「やはり一回三百円は高い。カカオ99%が二つくらい買えるぞ!」 ( ^ω^)「カカオかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 ξ゚⊿゚)ξ「お姉ちゃんカカオ大好きだから……」 172 名前:ツンの姉 投稿日:2006/08/04(金) 18 55 50 Za8S5ByQ 川 ゚ -゚)「関羽のような立派な髭の男も好きだぞ」 ( A`)「髭生やそうかな……」 ( ^ω^)「ドクオは青ヒゲ体質だから無理だおwwwwwwww」 ( A`)「んだとテメェ!」 川 ゚ -゚)「お、対戦相手が出たようだが」 君主名:流石兄弟 ( ^ω^)「……前に当たった気がするお」 川 ゚ -゚)「ふむ、相手に公孫サンやサイ文姫、曹操がいるのか。曹操がいるとなっては負けられんな」 ξ゚⊿゚)ξ「相手は飛天の馬ばっかりだし、こっちの圧倒的有利ね」 ( ´_ゝ`)「弟者……このデッキはまずいな……」 (´ _` )「しかもこの君主名、前にあたった気がするぞ、兄者」 ( ´_ゝ`)「む……むむむ……はぁ!」 (*´_ゝ`)「はぁはぁ」 (´ _` )「どうした兄者……(ついに頭が……)」 ( ´_ゝ`)「どうやら相手は物凄い美人であるらしいことが判明した」 (´ _` )「な、なんでわかるんだ? 兄者」 ( ´_ゝ`)「念写だ」 (´ _` )「はいはいワロスワロス」 川 ゚ -゚) LE関羽 R姜維 UC張飛 Rホウトウ ( ´_ゝ`) サイブンキ、R曹仁、公孫サン、R曹操、SRホウ徳 開戦 クーは槍を横一列に、ホウトウの伏兵を真ん中においていた。 対する兄者は、R曹操とSRホウ徳を前に、残りの騎兵を後ろに配置している。 川 ゚ -゚) 「細かいことは良くわからんが、とにかく槍で相手を刺せばいいのだろう? ほら、行け! 関羽!」 クーが勢い良く全カードを前に押し出した。 ( ^ω^)「戦略も何もあったもんじゃないお」 ( A`)「そんな豪快なところも素敵だ……」 ξ゚⊿゚)ξ(まあ、大丈夫かな) 173 名前:ツンの姉 投稿日:2006/08/04(金) 18 57 57 Za8S5ByQ 流石兄弟の騎兵は、ホウ徳が関羽に、曹操が張飛に乱戦し、後ろから突撃を仕掛けようとしている。 川 ゚ -゚)「お、おい。槍は馬に強いんじゃないのか?」 ξ゚⊿゚)ξ乱戦してる状態だと意味がないのよ! 他の槍で援護して!」 だが、姜維は戦場の端にいて、援護は間に合いそうもない。 突撃!突撃!突撃! <ワシニコノモノタチハウテヌ…… 川 ゚ -゚)「関羽ーーーっ!」 ( ^ω^)「あるあるwwwwwwブーンも良くやられるお」 川 ゚ -゚)「すまない……。私の腕がないばかりに……」 さめざめ。 ξ゚⊿゚)ξ「お姉ちゃん、城の中にいれないと駄目だよ」 川 ゚ -゚)「おっと、そうだったな」 復活。 そしてその頃。 ジャーンジャーン <マンマトカカッタナ! モエツキタワ ホウ徳がホウトウの伏兵を踏んで撤退していた。 川 ゚ -゚)「おお、ホウトウ良くやった!」 そして、援護に到着した姜維と趙累のおかげで、相手は突撃もままならず、適当にうごかしていた槍の槍激で相手の曹操も撤退した。 川 ゚ -゚)「このまま一気に攻めるぞ」 ( ^ω^)「いけるお!」 ( A`)「ガンバレー!」 ξ゚⊿゚)ξ(そういえば兵法のこと教えてなかったなー) 相手は、残りの騎兵三体を城の中に退かせ、クーの軍勢が城に張り付く直前に飛び出した。 ( ´_ゝ`)「飛天の舞の威力を見るがいい!」 (´ _` )「大丈夫なのか……」 <アハッ、ツヨクシテアゲル (*^ω^)(パンツ……) 川 ゚ -゚)「戦場で踊るなんて、ふざけてるのか・・・・・・っ? 早い!?」 175 名前:ツンの姉 投稿日:2006/08/04(金) 19 00 56 Za8S5ByQ 川 ゚ -゚)「さあ、全軍復活だ!」 クーの軍勢が一挙に攻め寄せる。 ( ´_ゝ`)「おいおい、弟者、ピタ止まりを変わりにやってくれ」 (´ _` )「俺に飛天状態のピタ止まりなんてできるわけないだろ。兄者」 ( ´_ゝ`)「役立たずが」 (´ _`♯)「OK兄者、家に帰ったらエロゲは消滅してるものと思え」 兄者の軍は、槍兵の前で右往左往するだけであり、一向に突撃してこない。 ( ´_ゝ`)「さっきのように城に張り付いてからやるしかないか……」 兄者は自分の軍勢を総て城に下げる。 そして関羽達が城に張り付く直前。 ξ゚⊿゚)ξ「今よお姉ちゃん! 関羽の計略を使うのよ!」 川 ゚ -゚)「関羽、君に決めた!」 <ゼングンヒトツトナリテキジンヲツキヤブレ! 相手の武将は、乱戦して応対するも、圧倒的な武力の前に圧殺され……。 <我が主に危害を加えんとする者、関羽が許さぬ 川*´-`)「関羽、さすがだ……」 177 名前:趙累は削ってあげてください…… 投稿日:2006/08/04(金) 19 04 45 Za8S5ByQ (´・ω・`)「ふむ、もう終わってしまったようだね」 ( ^ω^)「あ、店長!」 ( A`)「圧勝でしたよ!」 ξ゚⊿゚)ξ「お姉ちゃん、面白かった?」 川 ゚ -゚)「ま、まあ……ハマるのもわからなくはないな」 ( ^ω^)(あんなに夢中だったのに、良く言うお) ( A`)(俺は関羽に勝てないのか……) (´・ω・`)「その様子では、僕の言った「ときめき」は感じてもらえたようですね。よかったよかった」 川 ゚ -゚)「だが、ツン。お金はちゃんと大事に使えよ」 ξ゚⊿゚)ξ「はーい」 川 ゚ -゚)「ん……カードが出てきたぞ?」 (´・ω・`)「それもまた、一つの「ときめき」ですよ」 川 ゚ -゚)「ふむ、じゃあこれはブーンにあげよう」 ( ^ω^)「え!?いいのかお!?」 川 ゚ -゚)「ああ、ブーンのカードを借りてプレイしていたからな」 ( ^ω^)「ありがとうだお!」 ペリペリ…… ξ゚⊿゚)ξ「 181 ね」 (´・ω・`)「ふむ、中々いいカードじゃないか」 これからも、クーは、たまーにゲーセンにやってきて三国志大戦をプレイするようになった。 178 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/04(金) 19 06 20 Za8S5ByQ ( ´_ゝ`)「どこか遠く離れた場所にいる美人のお姉さん、この勝ちは私からのプレゼントです」 (´ _` )「兄者……言っておくが、キモイぞ」 (♯´_ゝ`)「なんだと?」 (´ _` )「はっ……! (あれは……!) 兄者、俺はこれにて退散する!」 ( ´_ゝ`)「お、おいどうした弟者!」 ?「あんた、何こんなところで遊んでるんだい!?」 ジャーンジャーン! (;´_ゝ`)「げぇっ! 母者!」 \\ \\\ @@@ あんたら! (⌒\@# _、_@ ファミコンばっかやってないで宿題やんな! \ ヽヽ( ノ`) (mJ ^ ⌒\ ノ ∩ / / ( | .|∧_∧ OKOK。 /\丿 | ( )母者マテ!ときに落ち着けって! (___へ_ノ ゝ__ノ 181 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/04(金) 19 13 29 BiIHPyQZ R楽進 183 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/04(金) 19 17 14 fXbmfWfk おおっとコスト1武力要員騎馬最安定の男が 使われるかなぁ 186 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/04(金) 19 27 40 Za8S5ByQ ( ^ω^)「おっおっ、光ってるお?」 (´・ω・`)「R楽進か。魏主体のブーン君にとってはとてもいいカードだね」 ( ^ω^)「でも、光ってる割に武力4ってのもしょぼいお」 (´・ω・`)「コスト1で武力4の騎兵というのはとても優秀なんだ。初心者は良くそれで鮫られたりするから、気をつけるんだよ」 ( ^ω^)「そ、そうなのかお。気をつけるお」 川 ゚ -゚)「大事に使ってくれよ」 ( ^ω^)「わかったお! このカードを使ってさらにうまくなるお!」
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843 名前: 外伝 ~空撃ち編~1/3 ◆u1vJTEYnvg [sage] 投稿日: 2006/07/28(金) 23 02 38 ID SxACqM3E ( ^ω^) 「・・・・・・・」 (#^ω^) 「ビキビキ・・・」 いつものように全国対戦をプレイしていたブーン。 ・・・なぜか彼は非常にプッツンしていた。 1州なのに、SR劉備+R馬超+R姜維+Rホウ統+C趙累という『初心者っぽくない』なデッキに遭遇し ブーンは半分諦めかけていたものの、今まで店長やツンに教わった戦術を駆使していた。 その『初心者っぽくないデッキ』を使っていた対戦相手だったが、まだ使いこなせていないためか 初心者であるブーンと大激戦を繰り広げていた。 対戦相手がブーンより城ゲージが15%ほど勝っている状況でカウントが0になろうとしていた時だ。 ―――R姜維がブーンに向かって『挑発』したのだ。 この、俗に言う『空撃ち』でブーンはプッツンしたのだ。 844 名前: 外伝 ~空撃ち編~2/3 ◆u1vJTEYnvg [sage] 投稿日: 2006/07/28(金) 23 04 29 ID SxACqM3E ~リプレイ動画(正式名称ワカンネ)設置付近にある休憩場にて~ (´・ω・`) 「やあ・・・内藤君。この紙おしぼりはサービスだから、まず手を拭いて落ち着いて欲しい・・・・」 ( ^ω^) 「おっ、店長ありがとお!」 ブーンは店長から貰った紙おしぼりで、汗でベタベタだった手を拭く。 (´・ω・`) 「なにやらビキビキしていたようだが、何があったのかい?」 ( ^ω^) 「・・・ 836だったんだお フキフキ」 (´・ω・`) 「なるほど・・・そんな事があったのか・・・」 ( ^ω^) 「店長はどう思うお? フキフキ」 (´・ω・`) 「うん、『仕方がない』と思うんだ。済まない」 (#^ω^) 「ちょwwwwwいい加減な事いうなおwwwww フキフキ」 (´・ω・`) 「・・・・ぶちころすぞ」 (;^ω^) 「・・・・・・・」 今まで生きてきて聞いたことも無いような口調で、ブーンは『落雷』を撃たれた感じがした。 845 名前: 外伝 ~空撃ち編~3/3 ◆u1vJTEYnvg [sage] 投稿日: 2006/07/28(金) 23 06 01 ID SxACqM3E (´・ω・`) 「言いたいことはよくわかる・・・空撃ちは負けた側は相手が勝ち誇ったような行為に見え、負けた側の悔しい気持ちに さらに追い討ちをかけられる形になり「馬鹿にされた!」と恨むことになるからね。 無駄に計略を打つと、その計略分の無駄な時間が浪費されるだけだしね。 でも、一方で戦況に関わらず、最後まで全力で戦っているかもしれない。 残りカウントに気の回らなかったのかもしれない。 そう考えると、本人の自由なんじゃないのかな?ん?ん? (※三国志大戦wiki 『用語集』より抜粋)」 (;^ω^) 「ちょwwwwwおまwwwwww そこまで言う気はないおwwwwww フキフキ」 (´・ω・`) 「内藤君の話だと、その対戦相手は内藤君の自城付近で挑発を使用したんだよね・・・・ そうすると、先ほど話した通り、最後まで全力で戦ったのかそれとも残りカウントに気の回らなかったのかもしれないね」 ( ^ω^) 「・・・確かにそうかもしれないお フキフキ」 (´・ω・`) 「まあ・・・・三国志大戦は大人気のためにプレイヤーも多いから、プレイヤー層も幅広い。 それに他のネットゲームとは違い、ゲーム中に相手とのコミュニケーションを取ることができない・・・・ 対戦相手をどう思うかは自分次第ということなんだろうね」